Pereiti prie turinio
THE RIVER FLOW GAME — S. Chepel, T. A. Knudsen, A. Lechnio
F

Jauna šviesa

THE RIVER FLOW GAME

S. Chepel, T. A. Knudsen, A. Lechnio

Projektą „The River Flow Game“ (liet. „Upės tėkmės žaidimas“) sudaro trys skirtingos žuvys, įrengtos upėje, iš kurių viena – pagrindinė – gali būti valdoma per ant tilto įrengtą valdymo mechanizmą. Be to, sumontuotas besisukantis šviesos cilindras, kuris ant vandens paviršiaus meta dinamiškus šviesos raštus. Asmuo, valdantis šviesos ratą, siekia nukreipti šviesą į pagrindinę žuvį, o žuvį valdantis asmuo turi vengti judančios šviesos. Kai šviesa sėkmingai pasiekia žuvį, ji reaguoja, išjungdama savo vidinį apšvietimą.